*******************************************************

     The Elder Scrolls III
           MORROWIND: 
  Living Cities of Vvardenfell DV
          
          Version 1.2
	  by Titarius 
       	    10/04/06

       www.scharesoft.de

		

Index:
1. Installation
2. Das Plugin spielen
3. Savegames
4. Komplikationsprobleme
5. bersicht
6. Credits

*******************************************************

     1. INSTALLATION

*******************************************************
Extrahiere die Daten des Originals und der bersetzung in das Data Files Unterverzeichnis des Morrowind Ordners.

Um den Mod zu nutzen, starte Morrowind, gehe auf Zusatzdateien und aktiviere dort die "Clean NPC LCV Schedules DV.esp" und "Clean NPC LCV Locks DV.esp".

Optional extrahiere den Inhalt von "LVC Wolverine Hall DV.rar" ebenfalls in das Data Files Unterverzeichnis und aktiviere die "Clean NPC LCV Wolverine Hall DV.esp". Diese sorgt dafr, dass den NPCs in Wolfenhalle eine kleine Htte zum Schlafen zur Verfgung gestellt wird.

Die Plugins "Clean NPC LCV Schedules DV.esp" und "Clean NPC LCV Locks DV.esp" sind hngen nicht voneinander ab, d.h. man kann einfach nur "Clean NPC LCV Schedules DV.esp" aktivieren wenn man will, dass die NPCs Nachts die Tren nicht verschlieen.

*******************************************************

     2. DAS PLUGIN SPIELEN

*******************************************************

Durch dieses Plugin bekommen die meisten Bewohner Vvardenfells einen Tagesablauf. Sie gehen einkaufen, in die Taverne, trainieren miteinander und gehen Nachts schlafen und schlieen ihre Tren ab.

Bei Einbruch werden die NPCs geweckt und reagieren unterschiedlich, je nach Ruf.

Dadurch wirkt Morrowind realistischer.


*******************************************************

     3. SAVEGAMES

*******************************************************

Dieses Plugin sollte keine alten Savegames schdigen. Whrend "Clean NPC LCV Schedules DV.esp" mti den richtigen Tools noch deinstalliert werden kann, werden dadurch die Effekte dieses Plugins nicht entfernt! Es wird empfohlen dieses Plugin mit einer Kopie deines Spielstandes testest, bevor du entscheidest ob dir das Plugin zusagt oder nicht.


*******************************************************

     4. KOMPLIKATIONSPROBLEME

*******************************************************

Es sollten keine Komplikationen auftreten.

*******************************************************

     5. BERSICHT

*******************************************************
Ver 1.0
 - Erster Release der DV

Ver 1.1
 - Doppelte Bodenplatten aus den Interiors von Seyda Neen entfernt
 - Doppelte Bodenplatten aus dem Wolfenhalle Addon entfernt und die falsch verlinkten    Tren gefixt
 - Kleinere Bugfixes

Ver 1.2 (PelzR)
 - zwei englische Texte in Sayda Neen bersetzt
 - Fehler beim betreten des Aldruhn Wohndistrikt gefixt (nochmals Danke an Tommy___1984)

*******************************************************

     6. CREDTIS

*******************************************************

bersetzer: Titarius ( alexander.senger@gmx.net )
Host-Website: www.scharesoft.de

Original: Wyre ( http://home.earthlink.net/~wrye_modder/morrowind.html )

Landschaftsbilder im "Skrib und der Lufer": Princess Stomper ( http://www.tessource.net/princess/ )

Besonderer Dank: Tommy___1984 fr seine Untersttzung und fr seine bersetzungstools. Ohne die htte ich die Mod wohl nicht bersetzen knnen ;).

*******************************************************

Wenn irgendwelche Fehler gefunden werden, kontaktiert mich bitte. Weiter Informationen zum Plugin findet ihr im Unterordner "Docs".
 
- Titarius
email: alexander.senger@gmx.net
ICQ: 93686572